LV | EN
Nosaukums (latviešu):
Torņu aizsardzības spēles izstrāde, izmantojot PYTHON un OpenGL
Autors:
Markuss Blumbergs
Izdevējs:
Ventspils: Ventspils Augstskola
Oriģināla radīšanas datums:
2025
Resursa virstips:
Teksts
Resursa tips:
Zinātnisks darbs/Teksts


Metadati

Nosaukums (latviešu):
Torņu aizsardzības spēles izstrāde, izmantojot PYTHON un OpenGL
Zinātniskā darba tips:
Cits
Autors:
Markuss Blumbergs
Līdzradītājs:
Kristaps Blumbergs, zinātniskais vadītājs
Līdzradītājs:
Agris Blūms, recenzents
Fiziskais raksturojums (latviešu):
43 lp.
Izdevējs:
Ventspils: Ventspils Augstskola
Oriģināla radīšanas datums:
2025
Fiziskais datu nesējs:
Papīrs
Valoda:
latviešu
Anotācija (latviešu):
Darba nosaukums: Torņu aizsardzības spēles izstrāde, izmantojot Python un OpenGL Darba autors: Markuss Blumbergs Darba vadītājs: Mg. sc. comp Kristaps Blumbergs Darba apjoms: 44 lpp, 19 koda fragmenti, 44 attēli Atslēgas vārdi: Python, OpenGL, Pygame, Torņu aizsardzības spēle Torņu aizsardzības spēle sastāv no pretiniekiem ar definētu ceļu, kas tiem ir jānoiet, un torņiem, kas cenšas pretiniekus apstādināt, tos iznīcinot. Izstrādājot torņu aizsardzības spēli, ir nepieciešams nodrošināt spēles pamata funkcionalitāti, piemēram, spēlētājs var nolikt torņus, pretinieki iet caur definētu ceļu, torņi var iznīcināt pretiniekus, un, ja pretinieki sasniedz beigas, spēlētājs zaudē spēli vai dzīvības. Torņu aizsardzības spēlei ir iespējams pievienot papildus funkcionalitāti, piemēram, izveidot dinamisku kartes veidotāju, dot iespēju spēlētājam saglabāt spēli, lai to varētu pabeigt citā brīdī, kā arī saglabāt spēlētāja spēles rezultātus un tos attēlot spēlētājam. Kvalifikācijas darba rezultātā tika izstrādāta torņu aizsardzības spēle, izmantojot Python programmēšanas valodu un Python bibliotēkas: Pygame un PyOpenGL, kas sastāvēja no visām iepriekš minētājām spēles pamata un papildus funkcionalitātēm. Kartes veidotājs atļāva lietotājam rediģēt, kā karte izskatās, izmantojot kvadrāta lauka attēlus un brīvi novietojamus šķēršļus, kā arī lietotājs var izveidot pretinieku ceļu. Spēlei arī tika pievienota iespēja, ka spēlētājs var noņemt torni, un ka spēles pretinieki nāk vairākos viļņos, kas ir atdalīti ar spēles pauzi.
Pieder kolekcijai:
Academia
Temats:
Augstskolu noslēguma darbi
Temats:
Ventspils Augstskola. Informācijas tehnoloģiju fakultāte
Temats:
Programmēšanas speciālists
Tīmekļa saite:
https://ventspils.biblioteka.lv/AlisePAC/Details?title=Tor%25c5%2586u%2Baizsardz%25c4%25abbas%2Bsp%25c4%2593les%2Bizstr%25c4%2581de%252c%2Bizmantojot%2BPYT&Id=278584&Ident=1288645&InstanceId=29&LibraryId=0
Ģeogrāfiskais nosaukums:
Ventspils (Latvija)
Oriģināla turētājs (*):
Ventspils Augstskola
Izveidošanas datums:
05.03.2026
APLIS autortiesību statuss:
Aizsargāts ar tiesībām
APLIS piekļuves tiesības:
Šo darbu aizsargā autortiesības un/vai blakustiesības. Šo darbu var brīvi lietot personiskai lietošanai, zinātniskam pētījumam vai pašizglītībai. Citiem izmantošanas veidiem jāsaņem tiesību subjekta (-u) atļauja.
APLIS tiesību paziņojums:
Ir aizsargāts ar autortiesībām — komerciālā apritē neesošs
APLIS piekļuves paziņojums:
Pieejams tīmeklī (bez iespējas lejupielādēt)
Bloķēts:
Resursa virstips:
Teksts
Resursa tips:
Zinātnisks darbs/Teksts
URI:
https://dom.lndb.lv/data/obj/1666637
RDF dati | XML dati

Pieejamās datnes

Nosaukums Apraksts Izmērs Hash Piekļuves statuss
1. Blumbergs_Markuss_230130.pdf 2.69 MB 70c18bd0cc1358e9707ee179e3975b7e Lejupielādēt Atvērt

Tehniskās datnes

Nosaukums Apraksts Izmērs Hash
1. copyright.json Autortiesību fails 7.25 KB b30545f3829a910c4b75dbbaae9ec75c

Lūdzu uzgaidiet